home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / eaissue3.lha / Extreme_AMOS.Doc < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  6KB  |  101 lines

  1. ›3;31m                                                    Andrew ›3;33m"MUSHROOM"›3;31m Kellett ›0m
  2. ›3;31m                                                           MUSHROOM PD ›0m
  3. ›3;32m                                                      32 Castleton Crescent ›0m
  4. ›3;32m                                                            Gamesley ›0m
  5. ›3;32m                                                            Glossop ›0m
  6. ›3;32m                                                           Derbyshire ›0m
  7. ›3;32m                                                           SK13  9TH ›0m
  8. ›3;32m                                                            ENGLAND ›0m
  9.  
  10. ›3;33m                                                        Tel. (01457) 857502
  11. ›3;33m                                            E-Mail: mush@sneech.demon.co.uk ›0m
  12.  
  13. Dear Reader,
  14.         
  15.     Hello and welcome to the third Shareware version of Extreme AMOS. Written 
  16. and programmed entirely by Andrew "Mushroom" Kellett, of Mushroom PD. This 
  17. little document has been placed here to give you a brief idea of what is in 
  18. this issue, and exactly what is going on in the world of Extreme AMOS.
  19.  
  20.     The first thing to say is that Carl Drinkwater is officially no longer in 
  21. the EA team, due to lack of contact amongst other things. For a full brief on 
  22. this, read the article EDITORIAL/MORE/EA COCK-UP where everything is 
  23. documented.
  24.  
  25.  REQUIREMENTS
  26.  ~~~~~~~~~~~~
  27.     EA doesn't need all that much. It will need the MATHTRANS.LIBRARY in the
  28. LIBS: drawer, and the CrM.LIBRARY for the Crunchmania run-time decruncher to
  29. work (if you are using the floppy version). The programs on disk 2 for
  30. creating EA articles will also need the AMOS.LIBRARY which is located in the
  31. LIBS drawer of disk 2, as well as the Assigner program in the C: drawer of
  32. disk 2.
  33.  
  34.     Lot's of new and improved changes have now been made to the magazine
  35. engine due to the fact that I have had a lot of time to work on it, unlike 
  36. the second issue. The program will now allow you to look at colour pages of 
  37. text and graphics, which eliminates the use of the sad old scrolling text, 
  38. which was all in one colour. You can now look at both graphics and text 
  39. using the click of a mouse button. The graphics are packed with an AMOS 
  40. compaction system named Squidger, written by Paul Burkey. A demo of this 
  41. program, along with examples and source, is available from the library on 
  42. Mushroom disk 58.
  43.  
  44.     This issue see's a heck of a lot more articles than the previous 2 
  45. issues. There is over 300K of articles in this issue, and has took me ages to 
  46. write them all, although the little help I did get was a relief. All text and 
  47. data files were crunched using Crunchmania 1.7, to save me space on the disk. 
  48. Executables were crunched using Stonecracker. As well as the articles, you 
  49. can choose from 3 different music modules, and have access to over 30 
  50. different screenshot files, which pop up in different articles. We have a 
  51. very big tutorial on using Multiripper 3 by Jellyfish/D.I.D, typed out by 
  52. myself, which also includes some example games of which you can rip the tunes 
  53. out yourself, as well as advice on getting at other game tunes. We also have 
  54. lot's of classic and modern reviews, covering many new AMOS games, as well as 
  55. classic games written on other machines such as the Spectrum and Commodore 
  56. C64. Screenshots from the games also come from some of the new reviews.
  57.  
  58.     Disk 2 is also very packed. We have another game from Paul Burkey named 
  59. "Shroom Backgammon" which is absolutely amazing graphics-wise, and the source 
  60. code for the river ripple is in the library under the GRAPHICS section. We 
  61. also have over 40 AMOS programs for you to use straight away, and only 2 of 
  62. them are AMOSPro only, so everyone can use them. There are also three 
  63. programs for allowing you to create your own articles for use in future EA 
  64. articles, should you wish to colour them in yourself. There is also a copy of 
  65. the reader that is used, which has been cut out from the rest of the program, 
  66. and had all the turbo extension commands taken out of it, so it could be 
  67. compiled in the AMOSPro compiler, as the filerequester looks nicer. It is a 
  68. bit slower than the magazine version, as I have also left out the locks etc. 
  69. It will also allow you to read all the articles if you only have 512K which 
  70. is nice for all those Amiga 500 owners !! There are also 2 indenter programs 
  71. for converting ASCII files to EA readable files. The uses for these are 
  72. documented in the article GETTING INVOLVED.
  73.  
  74.     If you are a HD user, you can get your disk 1 of EA in the form of a
  75. large archive, which unpacks all of the data to your HD unpacked without
  76. Crunchmania, so everything loads in quicker. You can exchange your Issue 3
  77. disk for this, by returning it to me. This is only available if you have got
  78. your EA3 Floppy version from me directly, otherwise you will need to send an
  79. SAE and a disk marked "EA3 HD version". This option is available from issue 3
  80. and upwards only.
  81.  
  82.     Well, I think it is time I should be finishing this article. If you would
  83. like to contribute to Extreme AMOS in any way, then feel free to contact me 
  84. at the above address with anything you want to include. The next issue is the 
  85. first non-shareware issue, and all people who's articles I use will receive a 
  86. FREE copy of the first issue they appear in. Full issues of EA will cost £2 
  87. in the UK, and £2.50 anywhere else in the world, to cover the extra postage. 
  88. The fourth issue will be available around May 15th, so get your orders in 
  89. now.
  90.  
  91.     If you want to advertise some of your AMOS products, then why not send in 
  92. some IFF or text adverts? Even better, send me a shareware version of the 
  93. program, along with some IFF screenshots, and I will see about getting it 
  94. reviewed. It may even appear on the coverdisk if I like it lots !
  95.  
  96.     Until the next issue, I shall see you later !
  97.  
  98.             Andrew "Mushroom" Kellett & Millie T. Cat.
  99.  
  100. EOF
  101.